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執筆者の写真shirousaginoel

AW01 Head Manual (J)

更新日:2023年2月19日

Click here for English manual


 ■BoM(Bakes on Mesh)は、リンデンラボが2019年に導入した新しい

  アバターテクスチャーワークフローです。メッシュが導入されて以来、

  Fitted Mesh や Bentoで骨の強化はされてきましたが、テクスチャー

  ワークフローに手が入れられたのは今回が初めてです。

  BoMは化粧のためのメッシュ層を必要としないため、負荷軽減にも有効です。

  またアバターテクスチャーはサーバーレンダリングされるので、

  クライアントPCの負荷は少なく、そのためか従来面積比4倍の1024サイズ

  のテクスチャーがそのまま表示されます。

  ※目に関しては512サイズに制限されています。

  化粧変更はアプライヤーを必要せず、タトゥレイヤーによって行います。

  詳細はこちらをご覧ください。


■当商品について

  BoMはSLのシステムアバターとして用意されていた部位(頭・目)には

  対応しますが、それ以外の部位をサポートしません。そのため当商品は

  BoM適応部位(頭・目)とそれ以外の部位では、テクスチャー変更の仕方が

  異なります。


■パッケージ内容

 ・S@R BoM Head w001

 ・S@R BoM Eye

 ・S@R Teeth

 ・S@R Setting HUD

 ・S@R Animation HUD

 ・S@R Face Light

 ・Facial expression gestures


■アップデートについて

  商品をアップデートした際には、ユーザーにアップデート商品をお送りします。

  もしアップデート商品が届かない場合、商品が破損したりした場合には。

  ショップにあるアップデートターミナルベンダーにタッチして、アップデート

  商品をお受け取り下さい。


■装着についての注意

   ・あなたの使用しているビューワがBoMに対応しているかご確認ください。

   ・もしあなたがシステムアバターのヘッドや目を隠すためのアルファ

    レイヤーを装着している場合は、それを外してください。


■HUDについて

  当商品には2種類のHUDが同封されています。

  1.Animation HUD

     表情アニメーションなど、比較的頻繁に使用する機能がまとめられています。

     HUDの上部を左クリック(長押し)することで移動することができます。


  2.Setting HUD

     アバターのカスタマイズなど、頻繁には使用しない機能が

     まとめられています。

     HUDは、左クリック(長押し)で移動することができます。

     ※最小化時を除く


■スキンの変更方法

   スキンの変更はスキンレイヤーを使用して行います。

   これはシステムアバターのスキン変更の方法と同じです。

   本商品にも複数のDEMOスキンレイヤーが同封されています。

   あなたのインベントリから任意のスキンレイヤーをダブルクリックして

   スキン変更方法を試してみてください。

   ※当商品にはスキンは付属していません。別途お買い求めください。


■目のテクスチャーの変更方法

   目のテクスチャー変更は瞳レイヤーを使用して行います。

   この方法もシステムアバターのそれと同じです。

   本商品にも複数のDEMO用の瞳レイヤーが同封されています。

   あなたのインベントリから任意の瞳レイヤーをダブルクリックして

   瞳テクスチャーの変更方法を試してみてください。

   ※当商品には目のテクスチャーは付属していません。別途お買い求めください。


■化粧の変更方法

   化粧を追加変更するには、タトゥレイヤーを用います。

   この方法もシステムアバターのそれと同じです。

   本商品にも複数のDEMO用のタトゥレイヤーがいくつか同封されています。

   あなたのインベントリから任意のタトゥレイヤーをダブルクリックして

   化粧変更方法を試してみてください。

   ※当商品には化粧用のタトゥレイヤーは付属していません。

    別途お買い求めください。


■タトゥレイヤーの機能について

   タトゥレイヤーは編集モードに入ると、レイヤーの上下関係を変更することが

   できます。この上下関係はそのままテクスチャーの表示に影響します。

   また、右端のスパナマークをクリックすることにより、詳細編集モードに入ることが

   でき、色を付加する機能を使用することが可能です。

   この機能を使って多彩な化粧をお楽しみください。

■HD (High Definition) 眉毛について

 【HD眉毛とは】

   SL標準のUVマップは、眉毛に割り当てられたテクスチャー面積が狭いため

   きれいな眉毛を描くことは困難です。それに対して当商品に導入された

   HD眉毛は、面積の広い専用UVマップを使用しているので、高解像度の

   眉毛テクスチャーの提供が容易になります。

 【髪を装着した際に眉毛が消える場合】

   HD眉毛は透明部分を含むテクスチャーを使用しているため、一部の髪と

   透明の干渉を起こす場合があります。その際にはHD眉毛をOFFにして、

   タトゥレイヤーの眉毛を使用するなどの対応をお願いします。


 【HD眉毛の編集機能について】

   従来システムアバターの眉毛の編集は、装着物の髪からスライダーを変更し

   シェイプの形を変えることで行っていました。

   当ヘッドではそれに加えて付属のHUDから眉毛のテクスチャーの

   オフセットを変更する機能も追加しました。

   これにより、さらによりきめ細やかな眉毛の編集が可能です。

   ※タトゥレイヤーの眉毛は、装着物の髪からのみ編集を行います。


 【眉毛の色付加機能について】

   HD眉毛の場合はHUDのTINTボタンから、

   タトゥレイヤー眉毛の場合は、タトゥレイヤーのTINTボタンから

   色付加することが可能です。

   ※濃い色で描かれた眉毛を使用している場合、色付加機能を使用しても

    効果が現れない場合があります。


■目の向きについて


 【恒久的な目の向きの補正について】

   あなたのアバターの目の向きを変更したい場合、

   Setting HUD>Skin/Teeth/Ears/Eyes/Lashes tab>EYS>TEXTURE OFFSETから

調節が可能です。

   表示されている目を上下左右に移動して下さい。あなたのアバターの目が

   それに追従します。元に戻す場合はRESETボタンを押してください。

   

 【一時的な目の向きの補正について】

   スクリーンショットなどの撮影のために一時的に視線を変更したい場合は、

   Animation HUD>Eyes 調整を行ってください。元に戻す場合は RELEASE

   ボタンを押してください。

■涙について

   Animation HUD>Animation tab の Tears ボタンを押すと、涙が流れます。

   止めたいときは同じボタンを押してください。


■眉毛の長さ・透明度・色

   Setting HUD>Skin/Teeth/Ears/Eyes/Lashes tabから調整が可能です。

   ※濃い色で描かれたまつ毛を使用している場合、色付加機能を使用しても

    効果が現れない場合があります。

   戻るマークをクリックすると、出荷時の値に戻すことができます。


■HUDの画面内移動について

  付属のHUDは左クリック(長押し)で画面上の好きな場所に

  移動することが出来ます。邪魔にならない位置に移動してお使い下さい。


■Facial expression gesturesについて

  このジェスチャーに適応されているアニメーションは、Animation HUDの

  Expression tabに設定されているアニメーションと同じものです。

  編集可能に設定されていますので、トリガーなどをお好みにカスタマイズして

  お使いください。


■Setting HUDボタンの説明

  ●SKIN TINT:スキンの色の付加   

  ●SKIN SHINE:スキンの輝き

  ●TEETH SHINE:歯の輝き

  ●EARS ANGLE:耳の角度

  ●UPPERLASHES、LOWERLASHES

     TINT:色を追加

     LENGTH:長さ変更

     TRANSPARENCY:透明度変更

  ●EYES

     SIZE:黒目の大きさ

     GLOSSINESS:目の輝き

     INTENSITY:INTENSITY

     EYEBALL SHADOW:白目に落ちるまぶたの影の濃さ

     TEXTURE OFFSET:恒久的な目の向き

  ●LACRIMAL CARUNCLE COLOR:目の内側の部分(内眼角)の色

  ●SHOW/HIDE

     Scalp:後頭部(表示/非表示)

     Right Ear:右耳(表示/非表示)

     Left Ear:左耳(表示/非表示)

  ●HD EYEBROWS

A/B/C/D :HD眉毛の種類の選択

    TRANSPARENCY:透明度

     TINT:色を追加

     Position:眉毛の位置

     Scale:眉毛の縦横比

     Angle:眉毛の角度

     RESET:最初に戻す

  ●Movie Manual:Youtubeの動画マニュアルへのリンク

  ●Q&A Manual:HPのQ&A、マニュアルへのリンク

  ●Reset To Default:すべてを初期設定に戻す

  ●Applier name display of current texture

    装着しているテクスチャーがどのアプライヤーから適応されたものかを表示

  ●Kill Script

    全てのスクリプトを削除

  ●Skin & Makeup Developers List

    S@R BoM Head w001用のスキンや化粧を製作している

    ショップリスト(当店に報告のあったもの)を表示します。 


■Animation HUDボタンの説明

  ●Animation Tab

    ・Head Bone

      再生するアニメーションの首の動きのある無しを選択します。

    ・Tears

      涙にON/OFFを制御します。

  ●Expression Tab

    ・One Time

      選択したExpressionは一度だけ再生されます。

    ・Every 30 Seconds

      選択したExpressionは30秒ごとに再生されます。

    ・Every 60 Seconds

      選択したExpressionは60秒ごとに再生されます。

  ●Eye Angle Tab

      視線の方向を制御、スクリーンショットなどに使用します。

    ・Release

     視線を開放します。

  ●Setting Tab

    ・Chat

      チャット中に口を動かします(3つの動きから選択)

      ※アニメーションやエクスプレッションの動きの方が優先します。

    ・Mouth

      口の開き方を選択します(6段階から選択)

      ※アニメーションやエクスプレッションの動きの方が優先します。

    ・Eyelids

      目の開き方を選択します(6段階から選択,、02~06は瞬きあり)

      Eyelidsの使い方の例 

      アバターシェイプを編集する際、目の開き方をシェイプの値を変更することで

      調整すると、目を閉じた際に閉じた目の上瞼と下瞼が交差してしまったり、

      目が閉じきらないようになる場合があります。このような場合、シェイプの

      値は変更せずに、本機能を使って目の開きを調整することをお勧めします。


      但し、本機能はアニメーションやエクスプレッションの上瞼の動きを上書き

      しますので、導入には検討が必要です。


      この機能を使用する際に適したシェイプの値は下記の通りです。

      目の大きさ:46

      見開き具合:38

      二重の幅:45

      下刃豚:42

      目の周りの膨らみ:50

    ・Face Light

      フェイスライトの明るさを設定します(3段階から選択)

  

   

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