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執筆者の写真shirousaginoel

S@R WX Series Testing HUD


This HUD assists creators in making textures for skins and makeup layers, enabling the creation of appliers.

このHUDはクリエーターによるスキンやメイクアップ レイヤーのテクスチャ作成を助けます。


*Caution

S@R WX Series Testing HUD operates only in conjunction with another S@R WX Series Testing Head. Please note that it is not compatible with heads included in other packages.


※注意

S@R WX Series Testing Headは、S@R WX Series Testing Headとのみ連携して動作します。他のパッケージに含まれるヘッドとは互換性がないためご注意ください。


 

********************* Overview of S@R WX Series Testing HUD *********************

    S@R WX Series Testing HUD の概要


The 'S@R WX Series Testing HUD' is a tool designed to assist creators in making makeup textures. By dragging and dropping textures while holding the 'Ctrl key' into the highlighted yellow frames, you can instantly apply the texture to 'S@R WX Series Testing Head'.


”The 'S@R WX Series Testing HUD”は、化粧テクスチャーの作成者を支援するツールです。

黄色で表示された枠内に、”Ctrlキー”を押しながらテクスチャーをドラッグ&ドロップすることで、

”S@R WX Series Testing Head”にテクスチャーを瞬時に反映させることができます。







Makeup layers consist of three main types of slots

化粧レイヤーには、以下の3つの主なスロットがあります


Texture (Diffuse)

  This slot is primarily given for all makeup layer parts.

  It allows the application of textures, altering the color and surface appearance of

  the makeup layer.

  このスロットは、ほとんどの化粧レイヤー部位に与えられます。

  これによってテクスチャを適用し、化粧レイヤーの色や表面の外見を変えることができます。


Bumpiness (Normal):

  It creates the illusion of depressions or textures on the makeup layer.

メイクレイヤーに凹みやテクスチャの錯覚を生み出します。


Shininess (Specular) 

It controls the specular highlights and glossiness of the makeup layer, determining

its shine and reflective properties.

化粧レイヤーの反射光や光沢感を制御し、光沢や反射特性を決定します。



 

************* About Heterochromatic Eyes (different-colored eyes) **************

        オッドアイについて


In BOM, it's not possible to individually change the textures of the left and right eyes.

However, using an Applier enables the application of different textures to each eye,

allowing for heterochromatic eyes (different designs or colors for each eye) to be achieved.


BOMでは左右の目のテクスチャーを個別に変更することはできませんが、

Applierを使用することで左右の目それぞれに異なるテクスチャーの適応が可能となり、

オッドアイ(異なるデザインや色の目)を実現できます。


 

************************** The colors of makeup layer slots **************************

化粧レイヤースロットの色について


The makeup layer slots are color-coded for each type of texture

化粧レイヤースロットは、テクスチャーの種類ごとに色分けされています。


Yellow: Texture (Diffuse)

Green: Bumpiness (Normal)

Pink: Shininess (Specular)

Most creators will likely use only the yellow slot.


黄色:Texture (Diffuse)

緑色:Bumpiness (Normal)

桃色:Shininess (Specular)

おそらく多くのクリエーターは、黄色いスロットのみを使用するでしょう。



The makeup layer slots on the HUD may be labeled as follows, as needed

HUDの化粧レイヤースロットには、必要に応じて次のような文字が書かれています


 Right(R): Corresponds to the right side (such as the right eye or other parts on

 the right side) and applies the texture.


 Both(B): Corresponds to both sides (both left and right or multiple parts) and

 applies the same texture to both the left and right sides.


 Left(L): Corresponds to the left side (such as the left eye or other parts on the left

 side) and applies the texture.


 Right(R): 右側(右目や他の右側の部位)に対応し、テクスチャーを適用します。

 Both(B): 両側(左右両方または複数の部位)に対応し、テクスチャーを左右両方に適用します。

 Left(L): 左側(左目や他の左側の部位)に対応し、テクスチャーを適用します。


These characters indicate which side (left or right) the texture corresponds to.

これらの文字は、テクスチャーが左右のどちらに対応するかを示しています。



 

************************** About the Undo/Redo function **************************

アンドゥ/リドゥ機能について


Creators can proceed with their texture modifications while comparing them to the previous state before the changes were made.


クリエーターは、自身の行ったテクスチャー変更について、変更前の状態と比較しながら作業を進めることができます。


 

************************* Other functions of the HUD *************************

HUDのその他の機能について


The HUD includes various functionalities similar to those in the commercial version of the HUD. Designers can utilize these tools for their work while checking how changes in makeup, such as alterations in transparency, affect the appearance. Particularly useful is the ability to verify changes in the shape of eyebrows.


HUDには、製品版のHUDと同様に、さまざまな機能が搭載されています。デザイナーはこれらのツールを使用し、化粧の透明度などの変更が外見にどのように影響するかを確認しながら作業を進めることができます。特に眉毛に関しては、その形状の変化も確認できるため非常に有用です。



 

You can download the UV map for the WX series from the following link

WXシリーズのUVマップは以下からダウンロードできます。


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